Rabu, 01 Maret 2017

Peranan Internet

Peranan Penting Internet Dalam Kehidupan Manusia



Internet adalah suatu interkoneksi sebuah jaringan komputer yang dapat memberikan layanan informasi secara lengkap. Kemudian Khoe yao tung menyebutkan bahwa  internet adalah jaringan yang satelit komunikasi yang fungsinya sangat beragam dan tentu merupakan pendukung internet di seluruh dunia. Orang orang hebat yang paling berpengaruh terhadap sejarah internet adalah Timothy Berners Lee kreator WWW atau World Wide Web dan Roy Tomlinson pencipta @ atau (at) yang digunakan untuk alamat email. internet (interconnected computer networks) bisa didefinisikan network komputer tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer dengan pengguna komputer lainnya serta dapat berhubungan dengan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan “online” di internet. Pekerjaan ini bisa di ibaratkan seperti kita berjalan-jalan di tempat hiburan sembari melihat-lihat ke toko-toko namun tidak membeli jualan tersebut

Manfaat Positif Internet dalam kehidupan seperti:
    1)     Untuk mendapatkan informasi yang lebih cepat
    2)     Sebagai Sarana bersosialisasi atau Berkomunikasi
    3)     Sebagai media untuk menanbah wawasan dan pengetahuan
    4)     Keberadaan Interet dapat mempercepat dan mempermudah suatu perkerjaan
    5)     Menjadikan internet sebagai sumber pengahasilan
  6)  Mempermudah pekerjaan seperti halnya M-Banking yang telah banyak diterapkan oleh sebagian besar masyarakat
    7)     Salah satu jendela Dunia, dll.

     Tetapi perkembangan internet ini, tidak hanya mempermudah kehidupan saja. Tetapi memiliki dampak negatif juga seperti:
    1)     Situs Pornografi
    2)     Game Online yang berlebihan (Tidak dapat membagi waktu)
    3)     Adanya penipuan di Internet
    4)     Cybercrime
    5)     Hacking
    6)     Cracking, dll.


       Sumber:


Memex (Mesin Pencari Pesaing Gogle)

Mesin Pencari Pesaing Google (MEMEX)



Saat ini Google merupakan mesin pencari nomor satu didunia. Namun menurut kabar yang berkembang, kedepan raksasa teknologi Google akan memiliki pesaing dalam hal pencarian informasi didunia maya. Pentagon melalui DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) yang merupakan lembaga pertahanan negara, saat ini tengah mengembangkan mesin pencari yang diklaim jauh lebih baik dari Google.

Mesin pencari dengan nama Memex ini dirumorkan dapat melakukan pencarian lebih detail, bahkan diklaim oleh pengembang mampu menjangkau 95% pencarian informasi yang tidak dapat dilakukan mesin pencari Google. Mesin pencari tersebut diambil dari kombinasi nama antara Memory dan Index dan disingkat menjadi Memex. Teknologi mesin pencari ini dirancang untuk menjelajah informasi yang tak terindeks di internet, termasuk dalam index Google dan informasi tersembunyi lainya seperti kegiatan kriminal.
Chris White, dalam pernyataanya mengungkapkan ” Kami membayangkan adanya sebuah paradigma baru dalam pencarian informasi di dunia maya yang akan menyesuaikan dengan konten, hasil pencarian, dan tampilan antarmuka bagi pengguna individu dan untuk pengguna dalam bidang studi tertentu, dan bukan sebaliknya,”.
Memex sendir didesain menyajikan informasi atau berita kedalam bentuk infografis yang canggih, dimana informasi tersebut sulit ditemukan pada teknologi mesin pencari Google. Berbeda dengan mesin pencari informasi seperti Google, Yahoo, dan Bing, ketiganya didasari pada iklan dan ditampilkan secara linear berdasarkan algoritma.
Sebelum Memex ada, menurut Hacked.com, para lembaga penegak hukum harus mencari daftar yang dibuat para pedagang seks, membuat daftar URL yang mencurigakan dan kemudian menganalisanya untuk mendeteksi pola yang mengarah ke jaringan perdagangan tersebut. Dengan Memex, sekarang penegak hukum dapat menganalisis jaringan ini menggunakan tampilan visual yang menunjukkan hubungan antar halaman web.
Teknologi mesin pencari Memex diyakini akan sangat membantu dalam memerangi tindak kriminal seperti terorisme, perdagangan manusia, prostitusi online dan sebagainya. Selain itu hal ini juga diyakini sangat bermanfaat bagi pemerintahan, militer, dan organisasi komersial dalam mencari informasi di dunia maya. Misalnya mencari informasi dengan cepat tentang wilayah terparah yang sedang mengalami bencana alam. Namun sayangnya belum diketahui informasi, apakah mesin pencari tersebut dapat digunakan untuk publik.


Sumber:


Selasa, 28 Februari 2017

Perkembangan WEB Science (Pre Web)

Perkembangan WEB Science (Pre Web)



 Web Science adalah yang bermakna 2 arti yang berbeda yaitu Web dan Science .  Web, biasa dikenal dengan Website, siapa sih yang ga kenal zaman sekarang yang namanya Website ? saya yakin zaman sekarang sudah banyak orang yang mengenal yang namanya Website ini . namun, taukah kalian apakah Website atau Situs itu ? Website atau Situs yang sering kalian gunakan itu mempunyai arti kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
 Nah, sekarang tinggal mengartikan apa itu Science ? kalo dari arti sesungguhnya Science itu adalah Ilmu. maksudnya, Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.

           1.    Pre-web

Pre-Web adalah era dimana prototype seperti memex, usenet, gopher dan ftp muncul sebelum kemudian berevolusi menjadi internet. Internet sendiri adalah tempat dimana web muncul pertama kalinya ke publik sampai saat ini.

           2.    Memex 


Memex (sebuahsingkatan dari “memori” dan “index”) adalah nama hipotetis proto-hypertext sistem yang Vannevar Bush jelaskan pada tahun 1945 pada artikel bulanan The Atlantic ” As We May Think “(AWMT). Bush membayangkan memex sebagai perangkat di mana individu akan mengkompres dan menyimpan semua buku-buku mereka, catatan, dan komunikasi, “mekanis sehingga dapat berkonsultasi dengan melebihi kecepatan dan fleksibilitas.” The memex akan memberikan “suplemen intim yang diperbesar ke memori seseorang”. Konsep memex mempengaruhi perkembangan awal hypertext sistem (akhirnya mengarah ke penciptaan World Wide Web ) dan basis pengetahuan personal software.

           3.    USENET 

Usenet merupakan Singkatan dari user network, merupakan salah satu jaringan tertua yang dilayani oleh internet. Awalnya didesain pada Duke University ditahun 1979 dan dikembangkan  pada Duke University dan North Carolia University setahun kemudian, tujuan utama dari USENET adalah untuk bertukar pesan teks (text message) di antara node (komputer yang terhubung pada jaringan). USENET telah tumbuh untuk mencakup berbagai macam forum dan juga newsgroup, dalam jumlah puluhan ribu node yang terhubung.

           4.    Gopher 

Gopher adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas.

5.    Internet

Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Sumber:


Perkembangan WEB Science ( Web 1.0, 2.0, dan 3.0)

Perkembangan WEB Science ( Web 1.0, 2.0, dan 3.0)

Web Science merupakan sebuah ilmu pengetahan untuk memaniplasi sebuah web. Sedangkan web sendiri merupaan sebuah halaman dalam intrnet  yang beisi sebuah tulisan, gambar atau sebuah file dildalamnya.
Web science berdiri pada taun 2006. Dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Tujuan didirikannya web science sendiri adalah untuk mengkukuhkan aktifitas penggunaan web sendiri. Aktifitas WSRI fokus pada (i) artikulasi agenda penelitian untuk komunitas scientific, (ii) mengkoordinasi pengembangan materi pembelajaran Web Science dan (iii) mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini.




          Web 1.0  masih mengandalkan halaman statis dari tag-tag HTML sehingga pengunjung hanya dapat mencari sesuatu atau yang sering disebut “searching” , dan melihat-lihat “browsing” informasi-informasi yang ada pada web, kita juga tidak dapat memberi komentar apa- apa, karna web 0.1 tidak mendukung aplikasi tersebut, dan jika kita ingin mendapatkan informasi dari web yang inginkan kita kunjungi, user harus datang ke web tersebut. elemen yang biasa digunakan dalam Web 1.0 adalah:Halaman statis, Tombol GIF dan Framesets.



            Web 2.0 muncul sekitar tahun 2003 atau 2004, dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya. Pada Web 2.0, sebagai pengunjung Anda dapat melakukan kontribusi dan memiliki hak untuk read-write, di mana Anda dapat berperan aktif pada website tersebut. Istilah “sharing” mulai umum digunakan dalam konsep Web 2.0. Web 2.0 merupakan revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, juga merupakan suatu percobaan untuk memahami aturan untuk mencapai keberhasilan platform baru.


         
Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh agen-agen software. Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 terdiri dari:


1)  Web semantik
2)  Format mikro
3)  Pencarian dalam bahasa pengguna
4)  Penyimpanan data dalam jumlah besar
5)  Pembelajaran lewat mesin
6)  Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web


Sumber:



Arsitektur Web beserta Aplikasi Utama dalam Web

Arsitektur Web beserta Aplikasi Utama dalam Web



Struktur rancangan (desain) web agar dapat tersusun suatu informasi yang tepat (terorganisasi) dan mudah ditemukan isinya. Dimana struktur rancangan harus memenuhi beberapa aspek antara lain form, fungsi, navigasi, interface, interaksi, visual, dan maksud informasi itu sendiri, yang akan dibangun dalam sebuah web.
Arisitekur menurut bahasa adalah cara atau ilmu untuk membuat dan mendesain suatu karya agar karya tersebut bisa menjadi lebih bagus dan mempunyai suatu nilai estetika. Sedangkan website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Ø  Website dapat bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan berisi informasinya searah hanya dari pemilik website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan
Ø  Dapat bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website.Contoh website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dan lain sebagainya.
Jadi dapat disimpulkan bahwa arsitektur website adalah sebuah bentuk perancangan dan pendesainan dari arsitektur itu sendiri, dimana ia melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Setelah kita mengetahui pengertian dari arsitektur website, kita juga harus tahu bagian-bagian dari arsitektur website dapat terdiri dari:

1. Hypertext Transfer Protocol (HTTP). 
HTTP adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks

2. WWW (World Wide Web). 
Www atau World Wide Web maupun Web saja adalah sebuah sistem yang saling terkait dalam sebuah dokumen berformat hypertext yang berisi beragam informasi, baik tulisan, gambar, suara, video, dan informasi multimedia lainnya dan dapat diakses melalui sebuah perangkat yang disebut web browser.

3. Internet
Internet adalah sebuah jaringan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan suatu sistem standar global transmission control protocol/internet protocol suite (TCP/IP) yang digunakan sebagai protokol pertukaran paket dalam melayani miliaran pengguna yang terdapat di seluruh dunia.

4. HyperText Markup Language (HTML). 
            HTML atau HyperText Markup Language adalah program mark-up yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajahan web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.

5. Web Server
Web server adalah sebuah software yang memberikan layanan berbasis data dan berfungsi menerima permintaan dari HTTP atau HTTPS pada klien yang dikenal dan biasanya kita kenal dengan nama web browser

6. Browser
browser adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server. Awalnya, web browser berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar.

7.Transactions
TransactionProcessing Systems (TPS) Sistem informasi komputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data-data dalam jumlah besar untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji dan inventarisasi.


Sumber:



Arsitektur dan Aplikasi Utama Web

Arsitektur dan Aplikasi Utama Web


Web science merupakan sebuah ilmu pengetahan untuk memaniplasi sebuah web. Sedangkan web sendiri merupaan sebuah halaman dalam intrnet  yang beisi sebuah tulisan, gambar atau sebuah file dildalamnya. Web science berdiri pada taun 2006. Dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Tujuan didirikannya web science sendiri adalah untuk mengkukuhkan aktifitas penggunaan web sendiri.

Arsitektur web merupakan sebuah pendekatan antara desain dan perencanaan. Dimana pada arsitektur web ini lebih mengedapkankan atau mengutamakan kpentingan penggunanya untuk menggunakan nya seperti untuk berbisnis, membuat sebuah situs, desain interaksi dll. Untuk membuat agar web ini lebih memaksimalkan kinerja dari kegunaannya sendiri maka web selalu di kaikan dengan Woeld Wide Web sebuah mesin pencari yang di gunakan untuk menjelajah apa saja  yang ada di dalam internet. Suatu pendekatan desain internet  yang seperti arsitektur itu sendiri memerlukan teknis, kriteria dan estetika serta fungsional sehingga dapat sesuai dengan tujuan awal didirikannya WEB itu sendiri.

Aplikasi Utama Web:
  1.    HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
Merupakan sebuah jaringan internet yang sanagat pekat dengan jalur lat, pada tahin 1990an aringan ini di buat oleh dua orang yaitu tim Berneers-Lee. Jaringan ini memiliki 2 versi mayor yaitu HTTP/1.0 dimana pada versi ini menggunakan koneksi yang terpisah untuk setiap dokumen dan HTTP/1.1 dimana koneksi dapat di gunakan dengan jalur yang bersamaan.

  2.    WWW (World Wide Web)
www dalam bagian ini, para pengguna dapat mengakses fasilitas internet untuk mencari berbagai informasi di dalam interner itu sendiri dalam bentuk apapun mulai dari tulisan, gambar bahkan video. Dimana dokumen-dokumen hasil pencarian akan tersimpan dalam format  HTML (Hyper Text Markup Language).

  3.    URL  (universal Resource Locator)
URL merupakan suatu cara penamaan dimana URL tidak hanya menunjuk ke suatu file melainkan menunjukan ke query lainnya.

  4.    XML (Extensible Markup Language)
Sebenarnya XML ini hampir sama dengan HTML yaitu berfungsi untuk menghasilkan bahasa Markup.

  5.    Java Script
Java Script merupakan sebuah bahasa pemrograman yang diisi oleh klien dengan berype data prototipe. Fungsisnya adalah memberikan akses script untuk atau kepada file yang di benamkan.

  6.    AJAX (Asynchronous JavaScript and XML)
Merupakan sebuah gabungan teknologi yang fungsinya itu adalah menghindari kondisi reload ketika internet digunakan.




Sumber:  





Selasa, 10 Januari 2017

Cracker dan Hacker

Hacker dan Cracker

1. Pengertian Cracker dan Hacker
Pengertian Hacker
Pengertian Hacker adalah seseorang atau kelompok yang memberikan sumbangan yang bermanfaat terhadap dunia jaringan internet, sistem operasi, serta memberikan bantuan untuk dunia internet dan komputer. Pekerjaan hacker juga dapat dikategorikan sebagai seseorang yang mencari kelemahan dari suatu sistem dan memberikan ide untuk dapat menutup celah atau kelemahan dari sistem yang telah di temukan tersebut. Dengan kata lain itu adalah hacker baik namun ada juga hacker yang tak bertanggung jawab yang di sebut sebagai cracker .Jenis Hacker di bedakan menjadi 2, yaitu :
Ø  White hat hacker adalah hacker yang memegang teguh standar etika, akses ke sistem komputer dilakukan bukan untuk tujuan yang merugikan, tetapi untuk menguji ketahanan sistem tersebut.
Ø  Black Hat Hacker adalah jenis hacker yang aktivitasnya menerobos sistem keamanan komputer untuk melakukan kerusakan, seperti: menghapus file, pencurian identitas, penipuan kartu kredit.

Pengertian Cracker
Pengertian Cracker diajukan oleh Richard Stallman untuk mengacu kepada peretas yang cenderung melakukan kegiatan black hat hacker. Cracker merupakan seseorang yang masuk tanpa izin atau illegal ke dalam sebuah sistem komputer. Istilah cracker memiliki kecenderungan hacker yang melakukan kegiatan merusak dan bukan hacker pada pengertian white hat hacker.


2. Perbedaan Cracker dan Hacker
Hacker :
1. Hacker yang baik mempunyai etika serta kreatif untuk merancang suatu program yang dapat berguna untuk siapa saja tentunya dalam hal positif.
2. Seorang hacker akan selalu memperdalam dan meng-update ilmunya dengan memperbanyak pemahaman mengenai sistem operasi, dunia maya seperti internet, jaringan, dan lain sebagainya.
3. Seorang hacker tidak akan pelit mengenai membagi ilmunya kepada siapa saja yang ingin serius belajar atas ilmu pengetahuan serta kebaikan.
4. Mempunyai analisa mengenai suatu kelemahan dari sistem atau situs.

Cracker :
1. Cracker pada umumnya dapat bergerak sendiri maupun dapat bergerak secara kelompok dalam bertindak.
Memiliki IP Address rahasia yang susah untuk di lacak dan di temukan.
2. Memiliki website tersembunyi dan hanya orang-orang tertentu saja yang dapat mengaksesnya karena hal ini bersifat rahasia. Biasanya para anggota saja yang dapat mengaksesnya dan mengetahuinya.
3. Dapat membuat program yang berguna untuk kepentingan pribadi atau kelompoknya yang bersifat merusak dan menjadikan hal tersebut sebagai keuntungan. Contohnya seperti pembuatan virus yang dapat menginfeksi suatu sistem, pembobolan rekening Bank, Pembobolan kartu Kredit, Pencurian password E-mail, dan lain sebagainya.
4. Berbagai kasus pernah terjadi seperti pencurian kartu Kredit, pembobolan situs dengan mengubah tampilannya yang dapat merugikan biasanya para cracker membuat berantakan tampilan pada situs yang mereka masuki, Yahoo yang pernah mengalami kejadian sampai tidak bisa diakses dalam jangkau waktu tertentu, dan lain sebagainya

3. Jenis-jenis Serangan dari Cracker dan Hacker
1)      IP Spoofing (Pemalsuan Alamat IP)
2)      E-mail Explits
3)      DNS and BIND Vulnerabilities
4)      Password Attacks
5)      Proxy Server Atacks
6)      Remote Command Processing Attacks
7)      Remote File System Attacks
8)      Selective Program Insertions
9)      Port Scanning
10)  HTTPD Attacks


Dartar Pustaka
Pengetian Hacker dan Cracker (Sumber : http://www.okezone.web.id/2016/03/pengertian-hacker-dan-cracker-beserta.html, diakses 10 Januari 2017 pada pukul 20:10 WIB)
Percedaan Hacker dan Cracker (Sumber : http://tech.dbagus.com/perbedaan-hacker-dengan-cracker, diakses 10 Januari 2017 pada pukul 20:25 WIB)
Jenis Seranfan Hacker dan Cracker Cracker (Sumber : http://www.slideshare.net/ahyaanshorie/15-jenis-serangan-cracker, diakses 10 Januari 2017 pada pukul 20:37 WIB)


IBX5A7C4817A5BA6